CINTA AYU A
Laporan Hasil Observasi
"Dampak Game Online Terhadap Interaksi Sosial Siswa"
Pada masa kini, perkembangan teknologi semakin canggih yang memudahkan para manusia bekerja. Salah satu teknologi yang sangat populer adalah gadget, contohnya adalah komputer, handphone, laptop dan lainnya yang dapat digunakan oleh orang tua, orang dewasa, orang remaja, bahkan anak-anak. Gadget yang digunakan oleh banyak orang adalah handphone. Kebanyakan anak-anak dan orang remaja menggunakan handphone untuk bermain game online. Game online memiliki dampak negatif dan dampak positif, terutama terhadap interaksi sosial siswa. Dikutip dari beberapa jurnal dan web.
Game online adalah game yang dimainkan secara online yang terdapat pada gadget yang dimana pemain dapat berkomunikasi antar pemain lainnya dengan jarak jauh sekalipun. Game online yang digemari para siswa diantaranya adalah Mobile Legend, Free Fire, PUBG, Roblox dan masih banyak lagi.
Populernya game-game online ini mengakibatkan pemain game terutama para siswa ketagihan dan kecanduan dalam memainkannya. Bermain game online juga dapat memengaruhi perilaku pemainnya. Siswa cenderung susah untuk berinteraksi sosial. Mereka cenderung mengurung diri di dalam rumah untuk bermain game daripada berinteraksi dengan orang lain secara tatap muka.
Siswa yang keseringan bermain game online cenderung mudal kesal dan mudah marah karena hal-hal kecil. Dampak negatif lainnya adalah dapat membuat mata menjdi minus karena terlalu lama menatap cahaya dari layar gadget, selain itu siswa juga akan cenderung malas untuk melakukan aktivitas lain, siswa akan lupa waktu, dan waktu belajar siswa akan hilang karena digunakan untuk bermain game online. Tetapi bermain game online juga memiliki dampak positif diantaranya, siswa dapat meluapkan emosionalnya melalui bermain game online, siswa memiliki lebih banyak teman walaupun tidak bertatap muka atau tidak bertemu secara langsung, dan mudah bagi orang tua untuk mengawasi pergaulan anaknya karena anaknya lebih sering berada di rumah.
Dampak game online terhadap interaksi sosial siswa dapat disimpulkan bahwa bermain game online memiliki dampak negatif dan dampak positif bagi siswa. Maka dari itu disarankan bagi orang tua untuk lebih mengawasi dan membatasi anaknya saat bermain game online. Diperlukan kesadaran dari diri siswa yang keseringan atau bahkan kecanduan dalam bermain game online agar dapat membagi waktunya untuk aktivitas lainnya, terutama untuk waktu belajar siswa.
Komentar
Posting Komentar